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 Batalla

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Urahara
Guardian de los Humanos


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MensajeTema: Batalla   Jue Mayo 22, 2008 7:29 pm

COMBATES


BATALLA

Los combates! Ya estaríais deseando este apartado.
Sin más demora comencemos.

En un duelo cada participante hace acciones un turno él, un turno el contrario.
Si fuera entre mas se acordaría el orden de actuación.

En vuestro turno podéis hacer 2 acciones. Dentro de cada acción hay varias posibilidades:
-1º Acción: Defenderse (DADO) o realizar un poder defensivo.
-2º Acción: Atacar (DADO) o realizar un poder.
Entre ellas, podéis moveros con total libertad por el escenario interpretando vuestro papel.

Luego cabe la posibilidad de que en la 1º Accion no os defendais ni hagais ningun poder defensivo. En ese caso os darian el golpe sin remedio, y, vosotros, tendriais dos 2º Accion. Es decir, podriais encadenar dos ofensivas. Una patada y un poder, dos tecnicas, dos puñetazos, etc.
El rival, al defenderse, deve tirar un dado por cada ataque.

Con este método se pretende que se enlacen golpes, de manera que da realismo al combate.

Por ultimo, comentar que al llegar la vida caes desmayado o muerto, y si llega el reiatsu a cero no pasa nada.

DADOS
Después de dar puñetazos, lanzar poderes, intentar defendernos, etc., para saber como ha sucedido la acción debemos tirar dados. Así que explicare los tipos de dados que hay:

ATAQUE
El dado de ataque nunca falla, pero tiene diferentes grados de conseguido.
Sus caras son:
-CONSEGUIDO x 4
-CRITICO x 1
(El critico multiplica el golpe x2. Los poderes ignoran los criticos.

DEFENSA
El dado de defensa es más complicado. No íbamos a hacer un dado para cada rango, hicimos uno genérico muy curioso.
Sus caras son:
-BLOQUEO x 2
-ESQUIVO x 2
-FALLIDO x 2
¿Qué es Bloqueo y Esquivo? Muy sencillo.
-¡LOS ATAQUES FISICOS SE PUEDEN BLOQUEAR Y ESQUIVAR SI NO DICE LO CONTRARIO!
-Los poderes a veces son bloqueables y esquivables, otras solo esquivables, y otras imparables.
-¡HAY PODERES QUE SU FUNCION ES DEFENSIVA! Úsalos con inteligencia.

ENTRENAMIENTO
Mientras entrenemos, tenemos un dado especial.
Las pruebas de entrenamientos suelen pedir que repetís una acción muchas veces, como por ejemplo: dar a una roca con los puños desnudos.
Recordad que este entrenamiento tambien sirve para APRENDER NUEVOS PODERES.
Hasta alcanzar las repeticiones necesarios, debemos tirar el dado de entrenar.
Estas son sus caras:
-ACIERTO x 3
-DOBLE x 2
-TRIPLE x 1
Acierto que os cuenta como una. Doble que os cuenta como dos. Y triple que os cuenta como tres.
Seguramente en la práctica lo veáis más sencillo.

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